2010年5月10日月曜日

三本の矢を放て

本日得た現在共に働いている凄腕の先輩からのアドバイス。
「目的達成のためには、最低でも三本の矢を放たなきゃダメだよ」

お客さんに施策を提案する時に松、竹、梅といった
インパクト/コストの異なる3案を提示することがあります。
施策の網羅感を示し不測のリアクションを避けるためです。
そのように複数のアプローチを並行的に用意して目的達成を目指すことは
自身の日々のタスクのこなし方でも言えるのですね。

オプションを静かに切り札として持っておく場合もありますが、
切り札の最も幸福な使い道は使わないで済むことです。
(名言「切り札は先に見せるな。見せるなら更に奥の手を持て。」を引くまでもなく。)

弓道をしている身としては一射必中を狙いたくなりますが、
一矢射て射抜けるのは弓道場のような静的な環境だからです。
ビジネスという動的な環境ならば、
常に三本放つくらいの慎重さで然るべきでしょう。

2010年5月5日水曜日

STRANGE JOURNEY

いろいろと画策したGWですが、
結果仕事以外で最も注力したのはNintendo DSプラットフォームのRPGゲーム、
「真・女神転生 STRANGE JOURNEY」でした。

所詮ゲームと侮ることなかれ。
体験しないことは人生の少なくない損失の一つと言えるでしょう。
まだ序盤ですが、本当に面白い・・・

本作は女神転生シリーズというシリーズものの作品の最新作です。
大筋は例によって以下のようなものなのですが、
・世界が崩壊の危機に瀕している。
・選ばれた(結果として、の場合もあり)人間が危機を脱するために戦う。
・共に戦う仲間は、敵である悪魔を交渉し仲間にした仲魔である。
今回は人間世界の危機を生み出した原因が
「人間の行き過ぎた繁栄」となっているのが興味深いですね。

戦闘システムやゲームシステムも出色の出来なのですが、
私が本シリーズに強く惹かれるのはその世界観のためです。

シリーズで前回私がプレイした作品は「真・女神転生III」でした。
IIIでは崩壊した東京の中で新たなイデオロギーを確立するという世界観であり、
その本質的に自由なストーリーが非常に興味を引きました。

プレーヤーは世界の方向を自分で選らび、
力を添えていくことになります。
あなたは悪魔に与し混沌を求めてもいいし、
悪魔を掃討し正義の世界を屹立してもいいし、
どちらでもない独自の中立の道を歩んでもいい。
いずれにせよ取るべきスタンスでストーリーの結末は変化します。
勧善懲悪で敷かれたレールをただ映画的鑑賞的に進むのではなく、
手探りで世界を探索し新たな世界を確立していくところが本当に楽しい。

たまにはここ以外の世界を旅し、世界の崩壊が迫った時に、
自分は何を求め何を選び何のために動くのか擬似体験してみる。
そのように仮想的なインターフェースで異なる世界を主体的に感じ、
より巨視的な視野で私が今居る世界を見つめなおす契機とすることが、
今も昔も地に足が着かない私にとって一番の休暇なのです。

2010年5月1日土曜日

湖を沸かすのではなく

GWの宿題として業務改善用の定量分析を行っております。
集めたデータをエクセルでコキコキ集計・加工しています。

分析はプロジェクトの初期工程であり
若年者が行う比較的労働集約的な仕事でありながら、
その成否は後工程への影響が決して少なくはない重要なものです。
キレのある的を押さえた分析を行うことで、
後工程である施策立案・施策導入の精度やスピード、
そして説得力が大きく増すためです。

■分析の目的
私自身よく陥りやすい点なのですが、
分析の目的はまっさらな地平から洞察を炙り出す、のではありません。
手当たり次第にデータをいじるのでは工数が掛かり過ぎて非効率であり
また終了すべきポイントも見えてこないためです。

分析はあらかじめ自分が持っている仮説を検証するために行います。

・仮説の方向性は正しいか
・仮説の精度(ファクトとの合致度)はどの程度か
・因果関係は正しいか
 (逆因果や相関関係、第三因子の影響ではないか)

などの点を検証するために、

・観察事項の構成要素
・構成要素の構成比率
・構成要素の時系列変化
・2や3を他の事項と比較した際のGap

を確認していきます。

上記の目的を外して網羅的・発散的に分析をしてしまった時、
先輩から 「君は湖を沸かそうとしているんだよ。」と言われました。
分析に関して、これ以上に的確な指摘があるでしょうか。
相手が欲しがっているのはカップ一杯の紅茶で、
今必要なのはカップ一杯分のお湯なのに。

2010年4月21日水曜日

1Q84

読了したので感想を。エッセンスは以下のように感じました。
1.リアリティを失った世界と元の現実という複層的な世界構成が、幼い頃より連なる個人的で宿命的な希望を醸成する。
2.形而上的な、あるいは暴力的な試練の無いところに希望はない。
(逆に言えば、希望には試練が必然的に付随する。)
3.どこの、どのような世界に物理的に身を置くことになろうとも、「あなた」と手を取り合えることこそが私にとっての世界の全てである。
作品のバックグラウンドにあるのは、現代の、リアリティを失った世界認識であるのでしょう。
「ぼくが今のアメリカに行って、人々と話していて感じるのは、我々が生きている今の世界というのは、実は本当の世界ではないんじゃないかという、一種の喪 失感-自分の立っている地面が前のように十分にソリッドではないんじゃないかという、リアリティの欠損なんですね。」
(雑誌 Monkey Business vol.5 村上春樹インタビューより)
リアリティが欠けた世界、試練として現れる非現実的な暴力の影、そんな中でも致命的な愛情を信じること。世界に依存しない個人的な希望として。
とても同時代的な空気を孕みながらも、同時にとても古典的な幹を持った作品であると思います。
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村上 春樹

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2010年4月19日月曜日

Harder, Better, Faster, Stronger

先月から恵比寿のとあるWine Barへ足繁く通うようになり、
常連のお客さんを中心として、新たに様々な人達に出会いました。
クリエイター気質の人々が集まる店という性格もあり、
組織に属さず自らの手で何かを生み出している人々と。

そのような人々との出会いもあり、
最近私の中で私が惹かれる人の定義が
変わってきていることを感じます。

かつて小さな私の世界では、
分かりやすいラインキングに定義された序列が、
選ぶべき道や出会うべきものの判断に少なくない影響を与えていました。
大学(学部)なら東大、京大、
就職ならInvestment Bankや商社、Consulting、
やがてIvy LeagueでMBAを取って事業会社の経営企画や社会起業へ
という誰かが描いた、
もしくは集合知・暗黙知としてのロールモデルの影響。
そのために少なくないコンプレックスを抱え煩悶することもありました。

しかし最近強く思うのです。
「強い組織に居ることすなわち魅力的な人間なのか?
 それが私にとって魅力的な人の要件? 
 そんな簡単な訳ないだろう。」と。

履歴書的なデータでは浮かび上がらない、
その人ならではの言動、雰囲気、価値観、思考と嗜好。
深く広い個性が生み出す不定形の要素。
それらこそが相手を信頼し好きになることに影響を及ぼすと感じます。
ランキングをスタンダードとした演繹的な嗜好から、
「直観」「なんとなく」の世界への移行。
いや、バイアスの少ない少年時代を思えば、
回帰と言えるのかもしれません。

あなたは、
何を好み、何を嫌い、
今何に自分を捧げ、これから何を目指すのか。
それを訊いて、聞いて、感じ、
私の中のあなたを形作りたいと思います。

2010年4月13日火曜日

Lose your weight

先月親しい友人から
「ぽっちゃりしててかわいいよね」という
あまりに凄惨な褒め言葉を頂戴したことを契機に、
ダイエットを始めました。

結果、約3週間が経過した現在の時点で、
・平均体重:-2.5kg
・平均体脂肪率:-4%
といったところです。

今回のダイエットでは、
体重の絶対量を減らすだけではなく
身体の質も上げることも目標に加えました。
具体的には、体脂肪率を下げ相対筋肉量を増やすことです。
体重が減りその多くが筋肉で構成されて初めて、
引き締まった外見を獲得できるのです。

施策は基本的に、以下の二つの方針で実行しました。
1.運動する
2.食事で摂取する栄養を減らす
(※短期的な体重変化ではなく長期的な体質改善を企図しているので、
脂肪吸引といった外科手術は検討から除外しています。)

1.運動する
週3~4回程度フィットネスクラブに通い、
走り、筋肉に負荷をかけ、泳ぎました。
最初はあまり気乗りがしなかったのですが、
身体が目に見えて変わってくることを実感すると、
行くことが楽しみでしょうがなくなりました。

2.食事で摂取する栄養を減らす

2-1.食事の絶対量を減らす
間食を避けること、
口が寂しい時はガムを噛むこと、
食事間際に悲惨な環境の小説を読んで食欲を減らすこと、
(ポール・オースター著"In the Country of Last Things"など。)
お酒を飲んですぐ寝ること、
などを実践し少食に慣れるようにしました。

2-1.体重増加に繋がる栄養素を除外した食事を摂る
炭水化物を避け野菜を多く摂るなど食事の質も変えました。
副次的な効果ですが、そのために自炊するようになりました。

定量的な実現目標として
4月末時点で以下の数値を実現し、
・平均体重:-5kg
・平均体脂肪率:-10%
最終的には
・平均体重:-10kg
・平均体脂肪率:-15%
の達成を目指します。

定性的な実現目標は、アバクロの店頭モデルになることです。